O Hobbit - RPG

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''Um mundo magico, uma jornada inesperada na terra media''

Voltei evento... gracas a acontecimentos un meio exercito Ork se dirije as planices de Roihan todos aqueles que oferecerem ajuda seram recompencados oferecer ajuda no palacio do rei..

    regras da classe Gatuno

    Arathorn Carämille
    Arathorn Carämille


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    Ficha do personagem
    Nome: Turüm carämille
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    Mensagem  Arathorn Carämille Sex Jan 04, 2013 5:17 am

    sobre o gatuno:

    É aquele cara que consegue fazer tudo, que tem a mão leve e a solução para todas as coisas. Ele sempre tem um truque na manga e sabe mentir muito bem. Sua capacidade de luta corpo a corpo é muito boa, baseando-se em golpes rápidos e fintas que enganam os adversários. Seus ataques à distância se comparam com os corpo a corpo, sendo tanto tiros com arco besta de mão e fundas arremessos de adagas.
    O gatuno sempre tem truques, como facas escondidas, um baralho para de jogo, só com “Ases”, bombas de fumaça, entre outros. Tudo isso serve para enganar o inimigo, pois, como ele não é muito resistente, precisa dar um jeito de sobreviver.

    Perguntas para ajudar na hora de criar um gatuno:

    -Por que ele segue essa carreira de ladrão/espião/outro?

    -Ele tem alguma arma preferida, mania ou algo que o diferencie?

    -Ele já fez parte de uma guilda de ladrões?

    -Ele pode ser comparado à um ladrão, assassino, espião ou, quem sabe, um ninja(no velho senso da palavra nada de naruto)?

    -Ele tem um código de honra ou luta sujo e saqueia os inimigos sem piedade?

    Dica de Narração: não se prenda a golpes normais. Se pendure em candelabros, cordas ou até mesmo nos inimigos e chute-os, derrube-os, enfim: Mate-os sendo criativo.

    Regras do ladino



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